01 / EVENT IS A SYSTEM
EVENTIS NOT A
SINGLE MOMENT
SINGLE MOMENT
2026年9月27日から始動した長期Minecraft企画
20名を超えるクリエイターが4つの国に分かれ
企画・招待・サーバー開発・24時間運営まで一体で動かしている
02 / EXPERIENCE DESIGN
絡みが生まれる
構造をつくる
自然に会話が起きること
役割 制限 偶然から
見せ場を生む
DESIGN PRINCIPLE参加を強制しない。
それでも自然に交わる構造をつくる
それでも自然に交わる構造をつくる
03 / LIVE OPERATIONS
当日を
仕組みで支える
Discord 参加管理 通知 ゲームサーバー
当日の進行まで
ひとつにつなぐ
VDESK EVENT CONTROL
VDESK WORLDRUNNINGLONG-RUNNING CREATOR WORLD
DISCORDCONNECTEDROLE / NOTICE / CHECK-IN
GAME SERVERONLINEACCESS SYNC
PARTICIPANTDISCORDSERVERNOTICECONTROL
04 / TECHNICAL RANGE
企画を動かす
技術まで
Velocity Proxyと複数のMinecraftサーバー
Discord運営 専用機能 バックアップまで自前で構築・運用
IMPLEMENTATION20+ CREATORS4 NATIONSVELOCITY + MULTI SERVERCUSTOM PLUGINLIVE OPS / BACKUP
PLAYER→VELOCITY PROXY→HUB→EVENT SERVER
CONTROL PLANEACCESS / CONFIG / LOG / BACKUP
複数サーバー構成
接続入口とアクセス管理
ログ バックアップ
参加者ロール
チェックイン 通知
サーバーアクセス連携
イベント用プラグイン
条件トリガー 特殊ルール
運営用ツール
LIVE PROJECT
VDESK WORLD20+ CREATORS4 NATIONS24H SERVER
企画・招待・システム開発・運営を一つのチームで継続改善
05 / VISUAL DESIGN
イベントは
見た瞬間に始まる
キャラクター キービジュアル 配信画面 Live2D
世界観を
見た目からつくる





FROM CHARACTER TO EVENT IDENTITY / ONE VISUAL LANGUAGE
06 / FROM IDEA TO LIVE
考えるところから
運営・改善まで
必要な手段を
その企画のために組み合わせる
企画・ルール・体験設計
↗募集・参加導線・Discord
↗必要なシステム・ワールド・素材
↗当日進行・運用・トラブル対応
↗参加者の声・数値・運用課題から改善
↗まだ形になっていない
イベントから一緒につくる
企画だけでも
システムだけでも
運営だけでも




